Concientizando con más diversión

Se basa en el cuidado del medio ambiente, basándonos en el video juego haciendo que sea distinto y que sea didáctica a dicho problema.
Nombre y Apellido Integrante 1
Marilyn celi
Año que cursa
4
Nombre y apellido de los/as compañeros/as
Alexander Rodríguez Padra,marilyn Celis, Aisha de Souza
Nombre de la Escuela y/o Centro Educativo
Aprende programando
Nombre y Apellido docente a cargo del proyecto
1
Ciudad
1
Provincia/Departamento
1
País
Argentina
¿Cuál es la problemática que identificaron?
Los niños de la zona no se vean perjudicados con el plomo ya que al aspirarlo hace que tenga actitudes violentas y haciendo que haya enfermedades además que produce inundaciones
¿Cuáles son las causas de la problemática? ¿y las consecuencias?
Las causas de la problemática son la imprudencia de las industrias cercanas al riachuelo que vierten sus desechos químicos de una forma contaminante y menos costoso además los desechos domiciliarios y cloacales de las poblaciones que viven cerca al riachuelo causada por una falta de urbanización de las viviendas y una emergencia habitacional en la ciudad y provincia de Buenos Aires.Esto lleva a enfermedades a las poblaciones y destrucción a ma capa de ozono
¿A qué temática pertenece la problemática que quieren resolver? Elijan una temática.
Cuidado del ambiente
¿Cómo pueden resolverlo? ¿Cuál es su idea/solución?
Creando una consetizacion a través de un juego para que los usuarios estén vinculados con el dronw que mientras juegan,ellos "controlan " el dronw que estará limpiando el riachuelo. El juego será sencillo pero al mismo tiempo adictivo y tendrá limitaciones
¿Cómo aplican la tecnología, la ciencia o las matemáticas en su solución?
Usaremos un drow y App para usarlo
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